maikeruのポケモン育成日記

maikeruのブログです。ポケモンやロックマンエグゼをはじめとしたゲームの考察や感想、その他色んなことを書いていきます。

【エグゼ6】盲目ビート【改造カードなし】

実はなかなか厄介な盲目の状態異常を相手に押し付けながら戦うコンセプト。

 

 

【ナビカス】

いつものシュウセイバスターナビカス。

デストロイパルスを狙うのでカスタム8が要求条件。カスタムオープンバグが出てしまうものの、改造なしはゲームスピードが早いのでバグが深刻になる前に決着したり、その前にバグシュウセイを引けることもあるのでバグストッパーなしでも問題ないとする。
残りでスーパーアーマー、アンダーシャツ、バスター周り、HPと強化。

【チップフォルダ】

チップ名 コード
エレキパルス1 J
エレキパルス2 J
エレキパルス3 J
ゴーレムパンチ3 H
マシーンソード H
アクアドラゴン H
バグシュウセイ
フウジンラケット
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
ジャスティスワン J
インビジブル
インビジブル
インビジブル
カワリミ
カワリミ
カワリミ
フラッシュボム3 H
フラッシュボム3 H
フラッシュボム3 H
クイックゲージ
キラーマン
ジャッジマン
エレメントマン
ヒートマンSP H
ハクシャクSP H
グレイガ X

まずデストロイパルスが確定。Jパルスのように複数枚入れることも考えたものの、フォルダスペースが足りないのでPAセットのみに。

フラッシュボム3のコードはHを採用。フラッシュボムの麻痺と盲目が効かないトマホーククロスの弱点を突けるヒートマンSPを一緒に採用できるのが大きな理由。他コードHのチップとしてハクシャクSP、マシーンソード、アクアドラゴン、ゴーレムパンチ3を採用。

ゲージは、盲目の効果時間を有効に使うことができるクイックゲージを1枚だけ採用。基本的には序盤にキラービーストになって戦うので、獣化が切れた後に使うイメージ。クイックゲージを使うと相手のインビジブルが厄介になるが、そのインビジブル状態にフラッシュボムが刺さるところもシナジー。必須というわけではないので1枚でOK。

レギュラーには特別欲しいチップはなかったので、バグシュウセイを引く確率を上げる意味でもレギュラー指定なし。

残りはサポートチップを中心に採用。コードJのジャッジマンSPは、それよりもコード*の3種の神器のほうが使い所があると考え見送り。

 

【振り返り】

・こちら目線ではわかりにくいものの、盲目状態は相手目線ではかなり厄介な模様。

・単品デストロイパルスもフィニッシャーとして悪くない。

・マシーンソードはフラッシュボムが不発に終わった時にそのまま無意味になるので他のチップにしてもいいかもしれない。

・今回は主に序盤獣化で戦うグレイガ版らしいスタイルにしたものの、テングクロスがフラッシュボムやゴーレムパンチと相性が良いので、ファルザー版で組むのもあり。

 

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