maikeruのポケモン育成日記

maikeruのブログです。ポケモンやロックマンエグゼをはじめとしたゲームの考察や感想、その他色んなことを書いていきます。

【エグゼ4】氷+電気【改造カードなし】

氷パネル+電気属性のコンボをエグゼ4でやってみようと思いました。

 

 

【コンセプト】

エグゼ4で氷パネルを作るチップを探す
→ブリザードしかない

エグゼ4で攻撃力が高く使いやすい電気属性チップを探してみる
→スパークマンSPくらいしかない。次いでサンダーマンSP、PAマグショック
→一応サンダーソウルでのマグボルト連打などもあるが、バリアを使われたりエアシューズのない相手に初期穴を利用される場合を考えると信用できるものではない

ブリザードをソウルユニゾンで強く使ったり、スパークマンSPを含めたメガギガを複数回使うことを狙えるブルームーンを採用。

 

【ナビカス】

PAやコンボを狙うのでカスタム強化は必須。よってカスタム2を採用。次にビートサポートも必須級。残りでカスタム1を採用したかったがその場合ほとんどHPを強化できなくなってしまうため見送り。残りでHP+500、シールドを採用。その更に残りでアンダーシャツ、HP+50を採用。

後で見直して感じたが、アンダーシャツとHP+50のところはメガフォルダ1にしても良さげ。そうするとダークチップを1回使うとHPの下2桁が99になりナンバーボールを強く使えるようになる。

 

【チップフォルダ】

チップ名 コード
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
スチールゼリー T
スチールゼリー T
スチールゼリー T
スチールゼリー T
ナンバーボール3 T
ナンバーボール3 T
バッドメディスン
ナビスカウト T
スーパーキタカゼ
ナビ+20
ワイドショット3 T
ワイドショット3 T
ティンパニー
インビジブル
インビジブル
インビジブル
ブリザード
ブリザード
ブリザード
ブリザード
サンダーマンSP T
ジェラシー J
スパークマンSP S
サーチマンSP S
レーザーマンSP L
デューオ D

コードTは定番のチップが使えるところにサンダーマンSPも採用できるのでマストで採用決定。

ナビ+20はナンバーソウルへのユニゾン用。不要な場合はサーチマンSPに付与したりする。ティンパニーはジャンクソウルへのユニゾン用。

ナビスカウトはなんとなく採用。無くてもいいかもしれない。ワイドショット3はアクアソウル時に強く使えるので採用したものの、無くてもいいかもしれない。

インビジブルはなんとなく3枚。

ブリザードを強く使うためにパネルスチールがあるとよかったかもしれない。

 

【振り返り】

・PAマグショックは試したが厳しかった。エグゼ4でカスタム8にするのが難しくカスタム7ではPAを抱えるのは重かったこと、エグゼ4はエリアの前線が凸凹してマグショックが確定ヒットする状況を作るのが難しかったことが理由。

・結論としてエグゼ4には有力な電気属性チップが少なく、残念ながらこの氷+電気のコンボを攻めの主軸にすることは難しい。

・一方でフロートシューズの装着率の少なさから氷パネルはよく効いているので、氷パネルによる相手の移動妨害を軸にフォルダを組み、そのアクセントでスパークマンSPやサンダーマンSPを添えるのが良いと感じた。

 

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