maikeruのポケモン育成日記

maikeruのブログです。ポケモンやロックマンエグゼをはじめとしたゲームの考察や感想、その他色んなことを書いていきます。

ポケモンZAクリア!感想など

ポケモンZAのストーリーをクリアしました。

プレイする前は新しい挑戦を歓迎しつつも期待8割不安2割というところでしたが、いざ遊んでみたら大満足。育成アクションRPGとしてのポケモン、とても面白かったです。

 

 

感想まとめ

・ストーリー良かった。これはXY2だ!ボリュームも多すぎず遊びやすくちょうど良い。

・次はどんな新規メガシンカポケモンが出てくるのかと楽しみながら進めれる

・避ける!瞬時の技判断!リアルタイムなポケモンバトルが面白い!

・街を散策しポケモンを捕まえたりアイテムを入手していくことが楽しい

・XY2なストーリー、新規メガシンカ、アレンジBGMなど、ファンに嬉しい要素が盛り沢山

 

ストーリー(以降ネタバレ注意)

思っていた以上に面白かった。テンポよく進み、先の気になる展開あり、熱い場面あり。楽しく夢中になって一気に進めることができました。これはグータッチ流行ります。ボリュームもちょうどよかったです。

ストーリーの後半にはXYの後日談と言える話になり、実質のXY2と感じました。こう繋げてきたかあと。ちなみにこの世界はXYから5年後とのこと。作中で語られるまではリアルタイムに合わせて12年(XYからZAまで)と予想していたものの、思ってたより時間が経ってなかった。そしてXY繋がりということでフレア団系のリメイクBGMが最高でした。

話のところどころ「今味方同士でポケモンバトルしてる場合か?」なところがあったのだけは若干気になりましたが、そこは目を瞑ります。


XYのストーリーに出て、使用可能ポケモンとしてもデータがあると話題になっていたえいえんのはなフラエッテ。

そしてストーリープレイの面白さを補強するところとして、新しいメガシンカに次々会えるところも楽しいポイントでした。特にランクアップ戦などの主要人物との対戦は毎回が新規メガシンカというのが良かったです。
そういう意味ではやはりネタバレ無しで遊ぶバリューは高い作品だと思います。
というか思っていた以上の数のメガシンカが追加されていました。こんなに一気に追加して大丈夫なのだろうか...?


初見メガシンカ一発目のジジーロン。かなり好きです。

また街の探索も面白く、アスレチックを登ったり屋上を怪盗のように飛び回って各種アイテムを集めたりポケモンと遭遇するのも楽しいポイントでした。探索のシンプルな楽しさを大切にしているように感じました。


にしてもミアレシティ広すぎる。これが回る街の1つに収まっていたXYはなんて壮大な冒険だったんだ。

総じて、普通にも面白いのですが、XY続編な話と新規メガシンカが大きく面白さを補強している部分があるので、XY経験者やメガシンカをあまり知らない人にはより強く楽しんでもらえる作品だと感じました。

システム

まずは今作一番の注目ポイント、アクションなポケモンバトル。個人的な感じなかなか好きです。

技を指示して相手を攻撃する他、技は指示せずポケモンと一緒に移動だけで避けたり、相手の技を見て即座にまもるを指示したり、咄嗟にポケモンを入れ替えたり、それらに瞬時の判断が求められることからより戦ってる感が増したように思います。特にまもるでタイミング良く相手の攻撃をガードできた時の爽快感が最高。

とはいえ通常のトレーナー戦はトレーナーはダメージを受けないので旧作通りに技の指示だけで戦うことも可能。このゲームがよりアクションらしく感じられるのは暴走メガシンカ戦でした。暴走メガシンカポケモンはトレーナーのことも容赦なく狙ってくるので、上手に攻撃を避けながらポケモンに攻撃の指示を出さないといけません。指示を出してる間は動きが止まってしまうので、その間に痛恨の一撃を受けることも。暴走ポケモンによってはなかなか激しい攻撃をしてきて自分は無事でもポケモンがやられてしまうこともあるので、技の避け方を工夫したりなど、楽しいアクションが楽しめました。


メガシンカポケモンの強烈なインファイトを生身で受けてしまったマイケル氏、あえなく力尽きる。ポケモンは怖い生き物です...。

ただ暴走メガシンカ戦はゲームに慣れた自分でも危うく勝てたという場面が多々あったので、普段アクションをやらない層が若干心配にはなりました。けどその場合もポケモンのレベルを上げたりHP引き継ぎ再挑戦をすることで何とかなるのかな...?

またこのアクションシステムになったことで、技に発動時間やクールタイム・射程などの概念が登場したことで技に個性が出たり、バトル自体ががテンポ良く進むようになった、というのも良いポイントだと感じました。

 

もう1つ何気に良かったのが、ワイルドゾーンに出現ポケモンの種類やシルエットが出てくるところ。今まで自分はポケモンをやっていても野生のポケモンはほどほどにしか捕まえなかったのですが、今作のように「ここにはこの種類のポケモンがいます!」とわかればそれを探してコンプリートする欲が出てきました。基本的に昼はワイルドゾーンでポケモンを探し、夜にバトル、とゲームを進めていきました。

他に地味なところでは、これは前作レジェアルから引き継ぎですが進化レベルを超えていたらいつでも進化できるというのもありがたい仕様。

あったらよかったなのところでは、ミアレの中での移動が大変なのでXYにもあったローラースケーターを実装してほしかったなと。あとポケモンにこっそり背後から近付くのが難しかったり、捕獲率も下がった印象なので、レジェアルのように戦闘を介さずの捕獲もあと少しだけやりやすいとよかったと感じました。

手持ちポケモン

メガニウム

金銀の時の御三家。待望のメガメガニウム獲得。
ギガドレインの回復が強く、弱点を突ける暴走メガシンカとの戦いや、ラスボス戦でも粘り強く戦ってくれました。

デンリュウ

金銀の時の実質御三家、他度々旅パに入れてきたお気に入りのポケモン。
飛行に有利な他、苦手な相手が少ないので色々な場面で活躍してくれました。

アブソル

暴走メガシンカで捕まえたアブソルを、その時点で唯一メガシンカできるポケモンだったためそのまま採用。
序盤は大活躍、その後も高い攻撃力でトレーナー戦や弱点を突ける暴走メガシンカ戦で活躍してくれました。

ファイアロー→ゲンガー

元々ファイアローだったものの、ゲーム途中で性格おくびょうのゲンガーをゲットしたためメガシンカもできるそちらに入れ替え。物理系ミントショップを見つけれなかったのだ...。
ゴーストはアブソルと範囲が被るので、個性を発揮できたのは毒タイプとして。ほのおタイプの障害物除去の役割を引き継ぐためにほのおのパンチも習得。打たれ弱いので有利な相手以外との戦いは少し苦しかった印象。

ニャオニクス

採用理由は愛。若干パラメータは心許ないものの、格闘と毒に有利なのはニャオニクスだけだったのでしっかり役割が回ってきました。
エスパー技は街のヘドロを除去するのにも役立ってくれました。

カメックス

パーティに水タイプがいなかったのでカントー御三家ではゼニガメを選択。パーティで唯一ほのおタイプに有利なポケモンとして活躍してくれました。

スクショと一緒に振り返る感想

開幕からプリズムタワーのラストダンジョン感。

カロス地方だ!ミアレだ!な1枚。ジャンプ中で浮いてるデデンネ好き。

御三家はチコリータ。金銀の時に選んだ御三家です。

メリープだ。可愛い。

ポケモンセンターのお姉さんだ。可愛い。

流石カロス製のわざマシンは品質が良い!

気の毒だからそんな設定はやめてあげて...。

まさかボール回収のプロがいるとは。ありがたい。

レストランでの3猿との対決はBWを思い出すものがありました。

まず警備デデンネというのが面白い。何をやっても絵になる愛されデデンネ。

Zから1つずつAまで上げていくのは道のり長いなあと思ってたところでまさかの爆アドジャンプ。これはありがたい。

!、このメガストーンがあるということは...! ついにメガメガニウムが現実のものに。

これは突然出てきたら普通に怖いアリアドス

今作のオカルトマニアも怖いですね...。

これは...! やはりあのフラダリさん!ストーリー展開が一気に気になったポイントでした。

噂のメガスターミー。正直「えぇ...」という感想でしたが、すぐに慣れるかな?

クライマックスで登場するパーフェクトジガルデ、カッコ良すぎる

エンディングまで約20時間弱、ゼルネイベル捕まえたところで約22時間でした。

その他雑多な感想

・AZさんはもうトレーナーとして戦う気力はないと言ってたけど、確かにこのミアレのガンガン動くポケモンバトルはきつそうだ。

・クエーサー社やその社長、絶対怪しいと思ったけどどうやら白らしい。一人くらい悪い人いてもいいと思うんですけどね..?

・タウニーの人探しとか人助けあたりの話がはっきりしてない気がするけど、このあたりもどこかで回収されるのだろうか。

・リアルゆえかけっこう3D酔いする気がする。高いところから落下すると内臓に響く。

・全滅は3回。1回はメガガメノデスのインファイトを直撃した時。2回目は17番ワイルドゾーンでカエンジシの群れにだいちのちからを集中砲火された時。3回目はクライマックスシーンでのメガサーナイト&メガエルレイド戦にでメガサナのサイコキネシスを直撃した時。

・まだ通信対戦は未体験。明日からやる予定。
懸念としては、どうやらぎんのうかん集めが非常に難しいらしいということ。ポケモン育成に本腰を入れるのはHOME連携が始まってからかな...。
努力値振りのためのドーピングアイテム金策もなかなか大変らしく、何か効率の良い方法はないだろうか。

終わりに

ということでポケモンZA、期待以上に面白い作品でした。斬新に新体験を提供しながらも安心感や遊びやすさも両立されているところが流石ポケモン。

この後はもう少し遊んで図鑑やメガストーンを集めたり対戦用ポケモンの準備をしようと思います。

冬配信予定のDLCも楽しみです。ディアンシーの参戦は濃厚なんじゃないかと期待してます。

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