ドラクエⅠ・Ⅱ(HD-2D版)をクリアしました。
ドラクエⅠ・Ⅱは私はゲームボーイ版を遊んだことがあり、それ以来です。
(シリーズとしては1~3、11Sをプレイ済み)
元は昭和のゲーム。懐かしみつつもサクっと終わらせようという気持ちでプレイしたこの作品、その期待は片や悪く方は良く裏切られました。個人的にはⅠはいまいちでしたがⅡがかなり良かったので、Ⅱ目的でも遊ぶ価値があると思いました。

ドラクエⅠ:いまいちと感じた
正直に言うならプレイフィールはあまり良くなかった。
戦闘面
巷では難易度のことが賛否両論言われている。自分は難易度はまあそこまでプレイフィールを悪くしたわけではない(オートセーブからの再開ができるのでこのくらい死んでも許容できたところが大きい)。ただ満足か不満かで言えば不満寄り。それは「難易度が高かったから」ではなく、「ドラクエⅠらしくない戦いだった」と感じたため。
ドラクエⅠらしくない、の1つ目が戦闘が多対1になること。これでそこまで面白くなったとも思えなかったのでそのくらいならドラクエⅠらしく1対1を貫いてほしかった。
もう1つドラクエらしくないと感じたのが、終盤にうけながしじゃんけんゲーになるところ。それはドラクエなのか...?
ストーリー面
どちらかというとこちらのほうが不満は大きかった。気になったのは、
・ストーリーの追加部分が色々と蛇足に感じた
・ボイスの必要性を感じる場面が少なく、ボイスが付いていることに違和感を感じたくらいだった
・行き先や順番の制約が増えており、ドラクエⅠの自由な冒険に反していると感じた
ただこれについては「ドラクエⅠはストーリーが薄味でただ竜王のところに行って倒すことだけを考えれる」とシンプルさを評価・期待してたところがあったので、自分に合わなかっただけかもしれない。
ボリュームは追加もあって原作よりはだいぶ盛られていたものの、それでも少なめだったのが幸い。

「あなたは 死にました」のドラクエⅠらしさ。


特にクソボスだと思った2体。

面白がって一度世界の半分を貰いました。

ドラクエⅡ:ドラマチックなRPGにパワーアップしたドラクエⅡ
Ⅰで落胆して、まあでもⅡは面白いかもしれないから、と気を取り直してプレイしたⅡ。やはりこちらが本命でした。面白かったです。
まずは良い意味でドラクエらしかった。冒険の楽しみも、戦闘も、成長も。序盤は演出が強化されながらも概ね原作通りの流れで、「こんなのドラクエⅡじゃねえ!」となることも無い。
それでいて特に大幅に強化されたと思ったのがストーリー。ストーリーの追加部分はドラクエⅡに隠されていた物語の解像度を上げる良い肉付けになってると感じました
(無くても良い嵩増しっぽいのが無いかと言われたら無くはない気もしましたが、許容範囲内)。
そして今作はドラクエⅠ・Ⅲと異なりパーティメンバーが物語に関わって喋るので、仲間と共に冒険してる感がとても強く、そのセリフの数々が物語をドラマチックに彩ってくれました。仲間と冒険し、その出来事の中で仲間たちがどう感じどう反応するのかといった、冒険のプレイフィールがとても良かったです。特にムーンブルク王女はストーリー中のセリフも、戦闘中の力強いボイスもバッチリ。
戦闘面での新要素は防御によるMP回復と超絶技。防御によるMP回復はかなりグッドアイディアで、今まではMPが尽きた時が冒険の限界でしたが、今作は探索が長引いたときやボス戦が長期戦になった時もこれを駆使して立て直すことができます。
超絶技システムは、戦闘中に一定条件を満たすと一部の呪文や特技がより強力なものに変化するというもの。Ⅰで出てきた時点で食わず嫌いしていたものの、クリア後にいざ使ってみたら面白かった。もっと早くに使ってたらより冒険を楽しめたかも。
満足度は高く、これが作中時系列に沿って再構築された令和版「ドラクエ3部作の最終作」と言えるものでした。オススメ。
以下ネタバレあり
・バズズ、狡猾ではあるけど憎めないようなやつに感じた。最期のシーンはマカロン王女が不意打ちを受けないか心配でしたが。
・モーくんのシーンは悲しかったけどあれは少し死亡フラグだったような..。脚本の犠牲になった感はありますが、人間と魔物が共存できることを証明し、ムーンブルク王女に多大な影響を与えたキャラの最期は悲しいものがありました。
王子王女たち
ローレシア王子
しばらくは通常攻撃で頑張ってた。通常攻撃1~2発で相手を倒してくれる頼もしいアタッカー。ボス戦ではやいば砕きで相手の攻撃力を下げる仕事も。
中盤後半くらいは範囲攻撃も高火力技もなく少し遅れをとっていましたが、ばくれつけん習得からまたバイキルトを受けてのエースアタッカーに。最終的にも渾身切りで最強火力を出すエースになってくれました。
クッキー王子(サマルトリア王子)
名前は当時と同じクッキー王子に。
暫くはどっちつかずな状態。原作と違ってベギラマがあんまり強くなかったのは残念。途中で待望のベホマを覚えてからはふしぎなボレロを着てもらって回復寄りの役割に。
そして終盤にギガデイン、ベホマズン、ギガスラッシュを覚えて覚醒。ザコ戦では殲滅役に、ボス戦では回復役に、と最重要な役割になりました。
プリン王女(ムーンブルク王女)
名前は当時と同じプリン王女に。
序盤はムチがけっこう強かったもののすぐ火力不足に。アタッカーとしてはバギクロスを覚えた時が強かったかも?
イオナズンを覚える時同時期にクッキー王子がギガデインを覚えてしまったので魔法アタッカーとしての印象は薄めに。あともう少しだけ習得早めてくれてもよかったと思うんだ。ボス戦ではバイキルト、マヌーサ、マジックバリア、フバーハなどで攻めに守りに活躍してくれました。ベホマズンとは言わずともベホマくらいは原作通り習得してもよかったと思うのです。
いぬのはなやトヘロスでフィールド探索で一番活躍していたかも。
クリア後にビーストブーストからのビッグバン2連打したら強かったので、他にも超絶技を使いながら攻略したら色々フィールが変わるかも。
マカロン王女(サマルトリア妹王女)
クッキー王子とプリン王女に倣ってサマルトリア妹王女もマカロン王女に。
しばらくは火力も回復もサポートもいまいちな半人前状態。ベホイミ覚えてくれ~と何度思ったか。復活の杖を持たせてザオラルをしてもらうこともよくありました。回復役は終始満足にこなせませんでしたが、サポートはスクルトやフバーハ、おうえんである程度できるように。
火力も暫くは悩んでいたものの、ヒャダイン、マヒャドでザコ戦はこなしやすくなり、そして最終的に習得した双竜突きはめちゃくちゃ強かったです。
スクショで振り返る冒険


この加入シーン好きです。

ついに3人揃った!原作と違ってレベル1ではなく少し上がった状態での加入だ。

プリン王女が盾を装備できるようになってる!原作では確かおなべのフタしか装備できなかったような。

プリン王女の特技を見て爆笑。犬だった時の名残が!w 戦闘中にとおぼえを使うと本当に遠吠えしてるところとか好き。

りゅうおうのひ孫が重要な役割になってたこととか、ロトのつるぎがイベントで貰えるようになってたこととか、ロトのつるぎが弱かったことが錆びてたためだと説明されたり、このあたりの補強良かった。

「え、今の時点で戦うの...?」と震えた初回ベリアル戦。BGMも今までとは違う。ドラクエ11Sで聞き覚えがある、と思い調べたら曲名は「カタストロフ」。どうやら元々ドラクエⅡの曲で、それがリメイクされた後の作品に受け継がれていたものが戻ってきたらしい。
初回はボコボコにされて、鍛え直してリベンジを果たした。

探してましたレミラーマ!これで探索が捗る。

こんなところにロトの盾が!? 最初に見つけたロト装備、とても頼もしい。

ロトのつるぎ修復イベントきた!!とはいえ進めていくうちに修復イベント完了にはさいごの鍵が必要と気付き残念。

いつもの。

出たビーストモード!これはやはり犬だった時の名残...?

クッキー王子覚醒。これでザコ戦が一気に楽に。

みずのはごろも入手!原作ではかなり強かったのだけど今回はこれといった効果もなかったので残念。

回復役としても最強になるクッキー王子。一番勇者の呪文を受け継いでますね?

なんか覚えたな、くらいに思っていたら使ってみたら想像以上に強かった双竜打ち。火力不足だったマカロン王女がいきなり優秀なアタッカーに。

ベリアルの誘いに普通に乗ろうとしてしまいました。あれ、ハーゴンのところまで案内してもらうの悪くない取引と思ったけどあかんのか...? まあ騙される可能性もあるし、何よりプリン王女の心境を考えたらこいつと手を組むのはあり得なかったか。

ロンダルキアの洞窟を抜けた!原作ほどではないにせよ手強いダンジョンだったので抜けれた安心感は大きい。
ロンダルキアの洞窟、落とし穴や無限ループなどの嫌らしい仕掛けは残っていたけど、見抜く方法に気付けば抜けれたり、長い探索も経験値がインフレしてるおかげでレベルアップでMPを補給して進めるのでなんとかなるという調整になってた。

さいごの鍵!本当に最後の入手だった。てっきりどこかが入手逃したかと思っていた。

クリア後の冒険。無限の回廊が本当に無限でもううんざりするところだった...。Ⅲのマップまで使ってくるとは。


裏ボス戦。もう少しのところで全滅しここまでかと思ったらまさかの復活イベント発生。結局こいつは何だったんだと思ったら、ネットで調べたところ11のニズゼルファだったらしい。こいつはそんなに大物なのか..?


ということで完。良いリメイク、良いゲームだった。
その他色々
・一番嫌いな技はうけながしです。
・せかいじゅの葉の残りはとっておいた結果、モーくんの痛みを和らげる役割を果たしてくれました。
・ネットの感想を見て共感したけど、Ⅲみたいにしんりゅうにモーくん生き返らせてほしかったよなあ。ぱふぱふの巻物貰ってる場合じゃない。
終わりに
ということでドラクエⅠ・Ⅱ(HD-2D版)を遊びました。楽しみにしてたと言うよりは半ば必修科目のつもりで遊んだこのゲームでしたが、Ⅱが予想以上に面白かったので遊んでよかったと思えるゲームでした。
来年2月に出るドラクエⅦもより楽しみになりました。
ツイート集
結局PS5で買った。初めてのまともなPS5の出番。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年10月30日
いっちょ世界救ってきましょう! pic.twitter.com/JARPwZbKrb
ドラクエⅠ、どうして多対1になってしまったんだ...タイマンのシンプルさがⅠの個性と思っていたのに... pic.twitter.com/N1FZmGfzix
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年10月31日
ドラクエⅠ...ではない魔改造された何かをプレイしている。自分が遊びたかったシンプルで原点な冒険はどこへ...。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年10月31日
自分が老害厄介オタクになってしまったということなのだろうか。
ドラクエⅢはボスこそ追加されてたけど確かに「ドラクエⅢ」だった覚えがあるんだけどな。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年10月31日
ドラクエⅠの直球な「あなたは 死にました」は好き。 pic.twitter.com/brd9qN5lxF
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年10月31日
ダークドリーマー、あまりにも糞ボスだった pic.twitter.com/GuMxluvJh0
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年10月31日
こいつもなかなかの糞ボスだった pic.twitter.com/ktWxUs9B4B
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
世界の半分ください!! pic.twitter.com/I7NJE5VJVS
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竜王を倒して、世界に平和が戻りました。めでたしめでたし。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
次はⅡだ。 pic.twitter.com/0NrOgRImOh
ドラクエⅠ(HD-2D版)、これこそ「もはやここはキミの知っているアレフガルドではない」だし、親御さんがびっくりする。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
ポケモンで例えるなら赤緑リメイクやろうとしたら、普通のエンカウントが群れバトルで、 秘伝技ないと進めない場所が増えてて、なんかやたらにイベントが増えてて、ロケット団によるポケモン虐待がパートボイスで妙に生々しく描かれてて、 ボス戦がぬしポケモン戦仕様になってたみたいな感じ。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
現時点では魔改造による面白さ向上より名作を魔改造されたショックが大きくて個人的には大変申し上げにくいながらクソゲーオブザイヤー候補なんだけど、本命はⅡで、色々追加されたイベントもⅡに繋がるからという説が出てきたので、まずはⅡの結末を見届けに行く。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
ドラクエⅡの王子と王女といえば、クッキー王子とプリン王女でしょう! pic.twitter.com/lKVm32frTf
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
ムーンブルク王...カッコ良かったぞ...!
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
そういえば新規追加された必殺技?一度も使わなかったな。新要素に拒否反応を示して必殺技や紋章効果は説明を読みもしなかった...。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
難易度はシビアに感じたけど(難易度:バッチリぼうけん )、こういう新システムを活用する前提だったのだろうか。
サマルトリア妹王女頼りになりすぎる..! あれ、原作この区間どうしてたっけ。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
クッキー王子合流!
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
プリン王女加入!記憶よりもすんなり仲間になるところまで進んだ気がする。 pic.twitter.com/iAK8P5W9gi
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
Ⅰと打って変わってⅡは神リメイクの気配がする。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月1日
少なくともここまでは悪い違和感を感じたところ無し。
Ⅱはボイスが入ることに違和感のないシーンが多いし、
王子王女に声が入ると仲間と冒険してる感が出て良い。王子王女の性格も出てる気がする。クッキー王子好きだ。
プリン王女加入!プリンちゃん呼びを許可いただいた笑 会話追加されてて王子王女の性格出るのいいな!
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月1日
加入レベルも変わったみたいで、確か原作では加入直後レベル1で守るのが大変だったけどその心配もなし。
そして、おなべのフタ以外の盾を装備できるようになってる! pic.twitter.com/8FNsVsHItS
プリン王女ルーラ覚えてるの偉すぎる!
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月1日
お、フィールドBGMが聴き覚えあるものに!
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月1日
プリン王女wwなんて特技を覚えてしまったんだwww pic.twitter.com/nw8WpEDEo2
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月1日
ムチで戦うムーンブルク王女、新鮮だ
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月2日
船入手!
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月2日
サマルトリア妹王女加入!
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月3日
(え、こいつと今ここで戦えっていうの...?)
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月3日
BGMカッコ良過ぎか!!
ドラクエⅡ、中盤以降だいぶ魔改造されてるけどこれはこれで面白いから良いか!と楽しんでいる。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月4日
Ⅲと違って仲間がちゃんと「登場人物」なので何ならⅢよりちゃんとストーリーしてる。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月4日
ドラクエといえば pic.twitter.com/oQGKbIHrTq
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月5日
イオナズン最強!!ギガデイン最強!!
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月5日
ついに来たぞロンダルキアへの洞窟
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月6日
さいごの鍵ゲット!取り逃したかと思った。
— マイケル/Koutaroのネタバレノート (@maikeru_ntbrep) 2025年11月6日
ドラクエⅡエンディング。良いゲームだった。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月7日
ドラクエⅡこれで一旦完了としよう。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月9日
Ⅱはかなりプレイフィールが良かった。特にストーリー。追加部分はドラクエⅡに隠されていた物語の解像度を上げる良い肉付けになってると感じたし、パーティメンバーが喋ることもありすごくドラマ性があった。
これが令和版「ドラクエ3部作の最終作」。オススメ。
このゲームを語る上で外せないムーンブルクの王女。声優さんめっちゃいい仕事してたと思う。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月9日
戦闘中のボイスもストーリー中のセリフもバッチリだった。
食わず嫌いしていた超絶技システム、クリア後に試してみたらけっこう面白かったので、道中から使ってたらより楽しく楽に冒険できてたのかなと思うと少し勿体ないことをした。
— マイケル/Koutaro (@rep_maikeruVGC) 2025年11月9日