maikeruのポケモン育成日記

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ドラクエⅠ・Ⅱ (HD-2D版)クリア!感想など

ドラクエⅠ・Ⅱ(HD-2D版)をクリアしました。

ドラクエⅠ・Ⅱは私はゲームボーイ版を遊んだことがあり、それ以来です。
(シリーズとしては1~3、11Sをプレイ済み)

元は昭和のゲーム。懐かしみつつもサクっと終わらせようという気持ちでプレイしたこの作品、その期待は片や悪く方は良く裏切られました。個人的にはⅠはいまいちでしたがⅡがかなり良かったので、Ⅱ目的でも遊ぶ価値があると思いました。

 

 

ドラクエⅠ:いまいちと感じた

正直に言うならプレイフィールはあまり良くなかった。

戦闘面

巷では難易度のことが賛否両論言われている。自分は難易度はまあそこまでプレイフィールを悪くしたわけではない(オートセーブからの再開ができるのでこのくらい死んでも許容できたところが大きい)。ただ満足か不満かで言えば不満寄り。それは「難易度が高かったから」ではなく、「ドラクエⅠらしくない戦いだった」と感じたため。

ドラクエⅠらしくない、の1つ目が戦闘が多対1になること。これでそこまで面白くなったとも思えなかったのでそのくらいならドラクエⅠらしく1対1を貫いてほしかった。

もう1つドラクエらしくないと感じたのが、終盤にうけながしじゃんけんゲーになるところ。それはドラクエなのか...?

ストーリー面

どちらかというとこちらのほうが不満は大きかった。気になったのは、

・ストーリーの追加部分が色々と蛇足に感じた

・ボイスの必要性を感じる場面が少なく、ボイスが付いていることに違和感を感じたくらいだった

・行き先や順番の制約が増えており、ドラクエⅠの自由な冒険に反していると感じた

ただこれについては「ドラクエⅠはストーリーが薄味でただ竜王のところに行って倒すことだけを考えれる」とシンプルさを評価・期待してたところがあったので、自分に合わなかっただけかもしれない。

ボリュームは追加もあって原作よりはだいぶ盛られていたものの、それでも少なめだったのが幸い。

「あなたは 死にました」のドラクエⅠらしさ。

特にクソボスだと思った2体。

面白がって一度世界の半分を貰いました。

 

ドラクエⅡ:ドラマチックなRPGにパワーアップしたドラクエⅡ

Ⅰで落胆して、まあでもⅡは面白いかもしれないから、と気を取り直してプレイしたⅡ。やはりこちらが本命でした。面白かったです。

まずは良い意味でドラクエらしかった。冒険の楽しみも、戦闘も、成長も。序盤は演出が強化されながらも概ね原作通りの流れで、「こんなのドラクエⅡじゃねえ!」となることも無い。

それでいて特に大幅に強化されたと思ったのがストーリー。ストーリーの追加部分はドラクエⅡに隠されていた物語の解像度を上げる良い肉付けになってると感じました
(無くても良い嵩増しっぽいのが無いかと言われたら無くはない気もしましたが、許容範囲内)。
そして今作はドラクエⅠ・Ⅲと異なりパーティメンバーが物語に関わって喋るので、仲間と共に冒険してる感がとても強く、そのセリフの数々が物語をドラマチックに彩ってくれました。仲間と冒険し、その出来事の中で仲間たちがどう感じどう反応するのかといった、冒険のプレイフィールがとても良かったです。特にムーンブルク王女はストーリー中のセリフも、戦闘中の力強いボイスもバッチリ。

戦闘面での新要素は防御によるMP回復と超絶技。防御によるMP回復はかなりグッドアイディアで、今まではMPが尽きた時が冒険の限界でしたが、今作は探索が長引いたときやボス戦が長期戦になった時もこれを駆使して立て直すことができます。
超絶技システムは、戦闘中に一定条件を満たすと一部の呪文や特技がより強力なものに変化するというもの。Ⅰで出てきた時点で食わず嫌いしていたものの、クリア後にいざ使ってみたら面白かった。もっと早くに使ってたらより冒険を楽しめたかも。

満足度は高く、これが作中時系列に沿って再構築された令和版「ドラクエ3部作の最終作」と言えるものでした。オススメ。

 

 

 

 

 

以下ネタバレあり

・バズズ、狡猾ではあるけど憎めないようなやつに感じた。最期のシーンはマカロン王女が不意打ちを受けないか心配でしたが。

・モーくんのシーンは悲しかったけどあれは少し死亡フラグだったような..。脚本の犠牲になった感はありますが、人間と魔物が共存できることを証明し、ムーンブルク王女に多大な影響を与えたキャラの最期は悲しいものがありました。

 

 

 

王子王女たち

ローレシア王子

しばらくは通常攻撃で頑張ってた。通常攻撃1~2発で相手を倒してくれる頼もしいアタッカー。ボス戦ではやいば砕きで相手の攻撃力を下げる仕事も。

中盤後半くらいは範囲攻撃も高火力技もなく少し遅れをとっていましたが、ばくれつけん習得からまたバイキルトを受けてのエースアタッカーに。最終的にも渾身切りで最強火力を出すエースになってくれました。

クッキー王子(サマルトリア王子)

名前は当時と同じクッキー王子に。

暫くはどっちつかずな状態。原作と違ってベギラマがあんまり強くなかったのは残念。途中で待望のベホマを覚えてからはふしぎなボレロを着てもらって回復寄りの役割に。

そして終盤にギガデイン、ベホマズン、ギガスラッシュを覚えて覚醒。ザコ戦では殲滅役に、ボス戦では回復役に、と最重要な役割になりました。

プリン王女(ムーンブルク王女)

名前は当時と同じプリン王女に。

序盤はムチがけっこう強かったもののすぐ火力不足に。アタッカーとしてはバギクロスを覚えた時が強かったかも?
イオナズンを覚える時同時期にクッキー王子がギガデインを覚えてしまったので魔法アタッカーとしての印象は薄めに。あともう少しだけ習得早めてくれてもよかったと思うんだ。ボス戦ではバイキルト、マヌーサ、マジックバリア、フバーハなどで攻めに守りに活躍してくれました。ベホマズンとは言わずともベホマくらいは原作通り習得してもよかったと思うのです。
いぬのはなやトヘロスでフィールド探索で一番活躍していたかも。
クリア後にビーストブーストからのビッグバン2連打したら強かったので、他にも超絶技を使いながら攻略したら色々フィールが変わるかも。

マカロン王女(サマルトリア妹王女)

クッキー王子とプリン王女に倣ってサマルトリア妹王女もマカロン王女に。

しばらくは火力も回復もサポートもいまいちな半人前状態。ベホイミ覚えてくれ~と何度思ったか。復活の杖を持たせてザオラルをしてもらうこともよくありました。回復役は終始満足にこなせませんでしたが、サポートはスクルトやフバーハ、おうえんである程度できるように。
火力も暫くは悩んでいたものの、ヒャダイン、マヒャドでザコ戦はこなしやすくなり、そして最終的に習得した双竜突きはめちゃくちゃ強かったです。

 

スクショで振り返る冒険

この加入シーン好きです。

ついに3人揃った!原作と違ってレベル1ではなく少し上がった状態での加入だ。

プリン王女が盾を装備できるようになってる!原作では確かおなべのフタしか装備できなかったような。

プリン王女の特技を見て爆笑。犬だった時の名残が!w 戦闘中にとおぼえを使うと本当に遠吠えしてるところとか好き。

りゅうおうのひ孫が重要な役割になってたこととか、ロトのつるぎがイベントで貰えるようになってたこととか、ロトのつるぎが弱かったことが錆びてたためだと説明されたり、このあたりの補強良かった。

「え、今の時点で戦うの...?」と震えた初回ベリアル戦。BGMも今までとは違う。ドラクエ11Sで聞き覚えがある、と思い調べたら曲名は「カタストロフ」。どうやら元々ドラクエⅡの曲で、それがリメイクされた後の作品に受け継がれていたものが戻ってきたらしい。
初回はボコボコにされて、鍛え直してリベンジを果たした。

探してましたレミラーマ!これで探索が捗る。

こんなところにロトの盾が!? 最初に見つけたロト装備、とても頼もしい。

ロトのつるぎ修復イベントきた!!とはいえ進めていくうちに修復イベント完了にはさいごの鍵が必要と気付き残念。

いつもの。

出たビーストモード!これはやはり犬だった時の名残...?

クッキー王子覚醒。これでザコ戦が一気に楽に。

みずのはごろも入手!原作ではかなり強かったのだけど今回はこれといった効果もなかったので残念。

回復役としても最強になるクッキー王子。一番勇者の呪文を受け継いでますね?

なんか覚えたな、くらいに思っていたら使ってみたら想像以上に強かった双竜打ち。火力不足だったマカロン王女がいきなり優秀なアタッカーに。

ベリアルの誘いに普通に乗ろうとしてしまいました。あれ、ハーゴンのところまで案内してもらうの悪くない取引と思ったけどあかんのか...? まあ騙される可能性もあるし、何よりプリン王女の心境を考えたらこいつと手を組むのはあり得なかったか。

ロンダルキアの洞窟を抜けた!原作ほどではないにせよ手強いダンジョンだったので抜けれた安心感は大きい。
ロンダルキアの洞窟、落とし穴や無限ループなどの嫌らしい仕掛けは残っていたけど、見抜く方法に気付けば抜けれたり、長い探索も経験値がインフレしてるおかげでレベルアップでMPを補給して進めるのでなんとかなるという調整になってた。

さいごの鍵!本当に最後の入手だった。てっきりどこかが入手逃したかと思っていた。

クリア後の冒険。無限の回廊が本当に無限でもううんざりするところだった...。Ⅲのマップまで使ってくるとは。

裏ボス戦。もう少しのところで全滅しここまでかと思ったらまさかの復活イベント発生。結局こいつは何だったんだと思ったら、ネットで調べたところ11のニズゼルファだったらしい。こいつはそんなに大物なのか..?

ということで完。良いリメイク、良いゲームだった。

 

その他色々

・一番嫌いな技はうけながしです。

・せかいじゅの葉の残りはとっておいた結果、モーくんの痛みを和らげる役割を果たしてくれました。

・ネットの感想を見て共感したけど、Ⅲみたいにしんりゅうにモーくん生き返らせてほしかったよなあ。ぱふぱふの巻物貰ってる場合じゃない。

 

終わりに

ということでドラクエⅠ・Ⅱ(HD-2D版)を遊びました。楽しみにしてたと言うよりは半ば必修科目のつもりで遊んだこのゲームでしたが、Ⅱが予想以上に面白かったので遊んでよかったと思えるゲームでした。

来年2月に出るドラクエⅦもより楽しみになりました。

 

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