
ポケモンZAとエアライダーの流行に乗っていけ。今度は改造なしでのエアレイド。
改造なしならステータスガードはトマホーククロスだけなのでマヒが活きやすいことと、ココロバグなしでも火力は十分ということから。

【ナビカス】

エアレイドのコンボパーツは抱えることになるのでカスタムは多く欲しいので8に。またインビジブル対策のラッシュサポートもぜひほしいところ。グレイガ版のためうちや獣化の強みを活かすアタックMAXやチャージMAXも必須。またエアレイドのコンボパーツを抱えながら慎重に戦うためにカスタムオープンバグを止めたいのでバグストッパーも採用。残りでなんとなくビートサポートとアンダーシャツを採用し、残りでHPを強化。
【チップフォルダ】
コンセプトからコードはZとAが軸。デルタレイ以外のギガクラスやダブルビーストくらいは採用してもいいものの、たまたま抜けていった。
コードAはアクアマンSPの他にはエレキクロスや獣化と相性の良い電気系チップ。コードZはエアレイドの他便利なスチールリベンジや序盤に引けると強いサンクチュアリを採用。バブルラップはバグデスサンダーやテングクロス、エレキクロスなどに弱く、フォルダ回転率を落としてまで採用する必要性は低いと考えて見送り。
メガクラスは3種の神器、アクアマンSPときてもう1枚にはビートチェック用のメガとしてグランドマンを採用。180ダメージやパネル破壊など単体の性能を評価しての採用。
ギガクラスはグレイガも魅力的なものの、今回はコードの合うデルタレイエッジをお試しで採用。
【振り返り】
・コードAの電気属性チップはエレキビーストで使いたいものの、実際には序盤はダストクロス対策でキラーになることが多く、エレキビーストになるタイミング/キラービーストのままパルスを使うタイミングが難しい。素直にキラービーストで戦う想定のフォルダ構成にしたほうがいいかもしれない。
・デルタレイエッジはなかなか強い。コードが合うのが大きいのと、テングクロスに決まった場合の一撃必殺性能の高さが魅力。ドリームオーラも破った上でダメージを与えれる。
・改造なしはカスタム8ならカスタムバグありでもバグシュウセイの素引きを狙っても基本いいものの、エアレイドを有するこのフォルダはフォルダの回転が少し悪くなるので、バグストッパーなしは不向きだった。
・エアレイドは意外となかなか強い。置いた直後に壊されないようにだけ注意が必要。
・今回は狙う場面がなかったが、ノーマルロックマンでインビジブルをシンクロトリガーとして使って強化エアレイドを狙うのも面白かったかもしれない。
・ビート対策のレギュラーメガクラス枠はもっといいものがあるかもしれないし、ダブルビーストにしてもいいかもしれない。
・エアレイド構築としてコードZAである必要があったかは怪しいが、これも1つの形として戦えるということはわかった。