maikeruのポケモン育成日記

maikeruのブログです。ポケモンやロックマンエグゼをはじめとしたゲームの考察や感想、その他色んなことを書いていきます。

流星のロックマン パーフェクトコレクション感想~今の時代にこそ遊ぶべき名作!~

流星のロックマン パーフェクトコレクションの3作をそれぞれエンディングまでクリアしました。

流星のロックマンのストーリーは当時各作品1周ずつしたくらいで大枠のみ覚えている程度だったのですが、改めて遊んでみると当時よりもストーリーのメッセージが身に沁み、パーフェクトコレクションの快適なアシスト設定も相まって非常に楽しくプレイすることができました。流星のストーリーは今の時代にこそ刺さる!

エグゼはプレイしたことはあるけど流星はやったことないという人もけっこういるかと思うのですが、そういった方も、もちろん初見の方も、ぜひプレイしてみてほしいなと思います。

ということで感想記事です。「共通」以外はネタバレあるかも。

 

 

パーフェクトコレクション共通

移動スピードアップ、エンカウント0、見回し機能が便利過ぎる!

なんといってもこれ。

これらのアシスト機能のおかげで流星の長所の楽しいアクションバトル、探索、ストーリーをより堪能できるようになってると感じました。

またクリア後の稼ぎやボス探しの時は逆にエンカウント率を最大にできるのも便利快適でした。

アレンジBGMが神

全曲アレンジってすごくないですか。新鮮な気持ちでのプレイにかなり貢献していると感じました。そしてアレンジBGMがどれも良いんだ...。ミュージックプレイヤー機能も付いており、この記事を書いてる間も「フェイバリット」に登録した楽曲を流してます。こういう細かいところも流星仕様なところ含め嬉しい。

充実のギャラリーモードとアワード、そしてボーナススタッフロール

様々なイラストを堪能できるギャラリーモードも充実。カッコイイイラストからかわいいイラストまでたっぷり楽しめます。

またアワードもあるので、これを埋めるというのもゲームを遊び尽くす1つの目標になりそうです。

そして流星1~3全てのエンディングを迎えると、「パーフェクトコレクション」としてのスタッフロールを見ることができるようになります。これがなかなか嬉しい内容でした。

2画面の使い方が上手い

元々2画面でタッチパネルを使った操作もあったこのゲームをどうやってSwitch用ゲームにするのかは1つの課題だったと思うのですが、遊んだ感じ全く不便は感じませんでした。DS作品の移植の手本になるなあと思いました。この波に乗って他のDSの名作たちも復活していってほしい。

グラフィックの向上

全体的な画質アップに加え、顔グラにはイラストが使われるように。名作が高画質化されて蘇った時点でまずありがたいです。

 

流星1

流星1は何と言ってもストーリー。

ストーリーのメッセージ性が深すぎる。

流星1の事件は最終的にはFM星人によって事件化するわけですが、そのきっかけはいずれも人の悩みや孤独感。そういったものがしっかり描かれる生々しいくらいのヒューマンドラマなんですよね。
そして主人公も最初は塞ぎ込んでいるものの、色々な出来事を経て徐々にヒーローとして育っていく、というもの。この成長物語がまた良いんだ。

とは言っても当時遊んだ時はあまり印象に残っていませんでした。大人になってから遊んでこれほど刺さったのは、色々人生経験を重ねて人の悩みや弱みを見たり感じたりしてそういった話に共感できるようになったからなのかなと思いました。子供にはわからないかもしれないが、でも子供のうちにも一度は体験してもらいたい必修科目のような話。

また時代が流星の世界観に追いついたようにも思い、ブラザーバンドは今で言うSNSのようなものであるようにも感じました。今の子供だったら当時の私たちよりは話にピンと来るのかなとも思ったり。

アクション面の楽しさは...まあ確かにちょっと物足りなかったかな?ストーリーの良さがわからない子供だとゲーム性が物足りず当時ユーザーが離れてしまったということもまた納得できるなと思いました。まあゲーム性の部分は2,3でどんどん進化していくんですけどね!

総じて、今の時代にこそやる価値のあるゲームだと思いました。

スクショや動画と一緒に振り返り

トラックの止め方が強引過ぎる件

1話からメッセージが濃い。現実でSNSを見てもこういう話はよく見るなあと。あまりに時代を先取りし過ぎている。

「つながりこそ、この世の中の本質」。このシーンが最高に熱い。

ここ難しかった() 当時は苦戦した覚えが無かったのは、当時はタッチペン操作だったんですね。やはりタッチのほうが直感的に操作できてミスが少ないということか。

小学生クオリティの悪口を見れてちょっと安心したシーン()

当時はまだ学校に通ってた身だったので「ほーん」って感じでしたが、今は実感として、学校で教わる公式なんかよりよっぽど大事なことが山程あるよなと思いますね。

「どんなにテクノロジーが発達したとしても」。まさにAI技術が急速に発展している今それを言われると刺さるものがありますね。

パワハラ案件。元を辿るとこういうやつが事件の原因ということですね。

スバルがヒーロー「ロックマン」として覚醒するシーン。信じてもらえるなら、守るものがあるなら、強くなれる。熱い。

育田先生、カッコ良すぎるぜ...!

なんか上手いこと言ってて好き。

アシスト機能の見渡しのお陰でめっちゃ楽になった最終マップ。

(こいつそういう設定だったんだ...)

 

流星2

続編流星2。ソフトは2本だがバージョンは3つ。

ストーリーは、成長したスバルたちの続編といったところで、ヒーローとしての成長や仲間たちにスポットの当たった話が多かった印象。
個人的には悪くはなかったのですが、尖っていてインパクトのある1と圧倒的熱量の3と比べると少し印象が薄れてしまったなというところでした。ただ当時は1よりもストーリーが面白くなったと感じたような覚えがあります。子供のほうを向いたストーリーになったと言えるのかもしれません。

個人的に流星2の目玉はゲーム性の進化と手強さ。特に後半のボスが手強い。初見で攻撃を見てから回避というのは難しく、何度か挑戦して相手の攻撃の予兆や範囲を知った上で初めて回避ができる敵が多かったように思いました。初見当時はブライEXにボコボコにされましたし、ラ・ムーには1ダメージも与えることができず敗北しました。
なかなかやり応えがあり、これは流星2の面白さだと思います。

惜しかったのは、通信無しでは最強変身のトライブキングを体験できないこと。やはり最強変身が使えることは楽しさに繋がると思うのでそこだけ勿体ないなと感じたりもしました。

スクショや動画と一緒に振り返り

委員長ー!!一生付いていきます!!

キズナリョク、SNSのフォロワー数みたいだなと思ったり。でもそれで色々決まってしまうのはちょっとディストピアだよなと思ったり。

「(期待を裏切ってしまう)失敗は怖くないの?」に対するアンサー。現実はそう綺麗ではないかもしれないが、それでも心得ておきたい、流星2で一番心に残ったセリフでした。

キザマロ...! 特に現代はこういう欲求は多いと思うんですよね。

委員長の、本当はこういう仲間思いなところが良いんですよね。

わかる、躊躇なくブッ飛ばせる敵は必要ですよね。ポケモンにもそろそろまたゲーチスが欲しい。

まあHPミリで突撃してしまったせいで負けたんですが...。

委員長の貴重なお色気演技シーン

当時は何度も挑んでやっと倒せたブライEX。スーパーアーマーが付くダイナソー版かどうかでかなり難易度が変わると感じます。今回も、HP満タンだったのに初回は敗北...。このブライEXとその前のエンプティー戦が連戦じゃないのは開発の温情ですよね。

流星1と3は終盤のシナリオ入手ギガクラスはバージョンを象徴するようなギガクラスなのに、2だけ敵ボスの必殺技でなんかしょぼいなと思ったり。ベルセルク・シノビ・ダイナソーらしいギガチップがあったらよかったな、なんて。

オリヒメはわりと同情できますね...。

流星3

完結作の流星3。

効果音から何まで全体的にスタイリッシュになっており、ゲーム開始早々名作の香り。
そして遊びきった今、あまりに神作過ぎてびっくりしてます。1,2も楽しめてたけど3は別格でした。

まずストーリーとにかく熱い。あと物語のアクセルが入るのが早い。中盤くらいからとんでもない事件が起き、感情を引き込まれながら目が離せない展開が続いていく。委員長事件からのサテラポリス防衛からのコーヴァス襲撃でのブライ共闘&ウルフ奮闘からの本拠地急襲からのそのまま色々クライマックスに突入していくの、一発一発が120%のフルコンボ過ぎる。一つ一つのストーリーが熱いんですよ..!
しんみり刺さるリアリティある成分は1のほうが多いですが、流星3はゲーム体験としての熱量あるストーリーにかなり振っており、一気に遊んでしまうほど面白かったです。所々都合が良過ぎるって言っちゃあそうなのですが細けえこたぁいいんだよ。

そしてBGMがめっちゃ良い。熱いシナリオやバトルをしっかり彩ってくれるんですよね。フェイバリットなBGMは3が最多でした。発表させてください。
・ウイルス戦
・ボス戦
・コスモウェーブ
・サテラポリス出動!
・Shot & Slash!!
・クリムゾンマシン
・クリムゾンドラゴン戦
あと「センチメンタル」のアレンジverの破壊力がやばい。涙腺ブレイク性能付いてるでしょ。

そして進化した戦闘システム。中でもやっぱり大きいのはノイズ率とファイナライズでしょう。
とにかくファイナライズがカッコ良すぎて楽しすぎる。そして遊びとしても、無条件に変身できるのではなく戦闘中に「ノイズ率200%を達成する」必要があり、それを目指す遊びが生まれるところも含めて楽しいと感じました。

ノイズチェンジも面白い。エグゼのスタイルチェンジのように戦い方に依存した変身ではないものの、どうせ変身したからにはその性質を活かして戦おうと色々考えることができます。オヒュカスノイズに変身した私は早速クラブストロングEXを探しに行きました。

またエグゼのプログラムアドバンスの復活とも言えるギャラクシーアドバンスも楽しい。おかげでソード・ワイドソード・ロングソードをフォルダに入れました。3つ選ぶと完成するドリームソード改めジャイアントアックスはノイズ率の引き上げにも貢献してくれるえ?ゼニー稼いでジャイアントアックス本体を買えば良かったじゃないかって?それはルール違反というものでしょう。

総じて、ストーリー、BGM、ゲーム性どれを取っても完成度の高い作品だったと思います。このままだと今年一番楽しかったゲームが流星3になる、そのくらい面白かったです。

スクショや動画と一緒に振り返る

夢中になりすぎてあまりスクショを撮ってなかった()

こういうジャックの心理の変化が描かれるの良いんですよね

当然委員長を選びましたが何か??

母親にかける心配というのも、大人になるとだいぶ刺さってきますね...。

WAXAの指紋認証シーン。当時はタッチパネルに指を当てていたと思うのですが、とても面白い発想だなと思いました。

ここのサテライト防衛戦がまた熱いんだ!

ここのセリフは当時からすごく印象に残ってます。大切な心がけを教えてくれた。

まさかのウルフフォレスト再登場。ここがまた熱いんですよね。

Switch画質のファイナライズがカッコ良過ぎる

 

終わりに

ということでパーフェクトコレクションで流星のロックマンを約20年ぶりに遊びました。大人になり世間の技術も発達した今改めて遊んでみるとこのゲームが発する様々なメッセージがよくわかり刺さるようになりました。これは必修科目・義務教育でしょう!パーフェクトコレクションのアシスト機能でプレイもめちゃくちゃ快適で、ゲームの魅力だけをダイレクトに感じれるようになってると思いました。
当時遊んですっかり間が空いた方も、初めて遊ぶ方も、ぜひ遊んでみてほしいなと思います。

まだいずれもストーリーをクリアしたところでクリア後のやりこみはこれから。まずは隠しシナリオを1→3の順に遊び、次に対戦準備orアワード埋めかな...? 配信やりますと言いつつストーリー面白すぎて結局ストーリー配信もやらず対戦配信も当分先になりそうで若干心苦しい気持ちもありますが、まずはこのゲームをしっかり堪能しようと思います。
(というかこのゲームは一人用ストーリーゲームとしてアピールするべきで対戦ゲームと思われるとあまり良くないんじゃないかとすら思っていたり)

この名作がより多くの人に遊ばれますように!

 

ツイート集

流星1

流星2

流星3

プライバシーポリシー