maikeruのポケモン育成日記

maikeruのブログです。ポケモンやロックマンエグゼをはじめとしたゲームの考察や感想、その他色んなことを書いていきます。

【ポケモンチャンピオンズ】バンギパンプジン【レギュM-Aダブル】

たくさんの方がバンギパンプジンに興味を持ってくれたみたいなので、コーディネートチームを公開しておこうと思います。
(反応してくれた方、ありがとうございました!)

組んで数戦した程度でまだまだ改善の余地はあるのですがパーティとしての体裁は保てていそうなので、説明書代わりにということで書いておきます。

パンプジンを活躍させてみたい方、バンギラスが好きなのにオオニューラが多くて困っている方におすすめのパーティです。

 

 

【コンセプト】

バンギラスにハロウィンをかけて格闘弱点を克服しつつ、今度は相手にハロウィンをかけて悪技で弱点を突いていく。

ゴーストが付与されたバンギラスは4倍弱点の克服以外にねこだましを受け付けなくなり行動を妨害されにくくなるという利点も出てきます。元々の悪タイプのおかげでいたずらごころも受け付けず、岩タイプも残ってるので特殊耐久アップ&砂ダメージ無効。最早ゴーストテラスタルの上位互換です。

とはいえ毎回バンギラスパンプジンと選出してハロウィンするわけではなく、選出するかどうかは相手のパーティ次第、ハロウィンするかどうかは初手次第です。ハロウィンしないと勝てないわけではありません。幸いパンプジンにはハロウィン以外にも有用なサポート技やバンギラスが苦手な相手を倒す技があります。

 

【初手選出】

このパーティはバンギラス+パンプジン以外にもいくつかの選出プランがあります。

・パンプジン+バンギラス:相手にオオニューラがいたらせっかくならこれを出したい。それ以外でもいけると思ったら有力候補。

・オオニューラ+バンギラス:ねこだましでサポートしながらりゅうのまいしたり、ねこだましをチラつかせながらコーチング。

・オオニューラ+ミロカロス:ねこだましでサポートしながらとぐろをまいてさいみんじゅつを準備。眠らせまくりながらオオニューラが暴れ、チャンスを見てバンギラスを場に。遅めの相手に有効な選出。

・オオニューラ+アーマーガア:アーマーガアの能力を強化して追い風を吹かせて裏のバンギラスと制圧。

他、相手パーティを見て「これならいけそう」と思った選出。

 

【個別解説】

バンギラス

いじっぱり@メガストーン 188-198-130-x-120-108 (メガシンカ後:188-231-170-x-140-118)
いわなだれ、はたきおとす、りゅうのまい、まもる

今回の主役。ハロウィンとの相性が抜群です。

努力値について、まず素早さはメガシンカ後に準速ペリッパー抜き。基本的に居座って戦うために天候は取られがちなのでここは竜舞無しでも抜いておきたいところ。次に攻撃をいい感じに振り残りはHP。今回明確な調整ラインはなく、いじっぱりの性格補正がお得になるライン(11n)まで攻撃を伸ばして残りをHPとしました。ここはお好みです。

技は範囲攻撃のいわなだれとコンセプトの悪技が確定。悪技はうっぷんばらし、かみくだく、はたきおとすの3択になるかと思います。基本的にははたきおとすで良いと思いますが、メガシンカポケモンを攻撃するための威力が必要だったり威嚇などの多い環境になったら他の2つも選択肢です。
残りの枠の候補はりゅうのまい、まもる、けたぐりから2つ。ここからはバンギラスをエースとして立ち上げるりゅうのまいと、できるだけ交代せず居座って戦うために必要なまもるを採用。けたぐりがあると対ドドゲザンなどハロウィンを使っても悪技が等倍になる相手の悪タイプに強くなりますがそれらのポケモンへの対処は取り巻きに任せることにしました。

完成したバンギラスの強さは圧巻です。

 

パンプジン(こだましゅ)

いじっぱり@こだわりスカーフ 134-150-142-x-95-149
ポルターガイスト、おにび、ハロウィン、トリック

コンセプトポケモンその2。現状ハロウィンを使える唯一のポケモンです。

持ち物はこだわりスカーフ。これがないとオオニューラからバンギラスを守るのに間に合いません。またこれまたバンギラスにとって脅威であるイダイトウを上から倒すこともできます。ゴーストタイプなのでねこだましが効かないところもスカーフとの好相性ポイントです。

努力値は、まず素早さはスカーフで最速150族(メガプテラ、メガフーディン)抜きを確保。残りで攻撃に特化し、その残りをHPに。ポルターガイストの火力がぎりぎりなので攻撃は伸ばしきっておきたいです。

はメインウェポンのポルターガイストとコンセプトのハロウィンが確定。トリックも厄介なサポーターにスカーフを押し付ければ行動の自由を奪うことができます。
残りはパワーウィップと鬼火が候補で、最初はパワーウィップにしていたものの、一旦バンギラスの竜舞サポートにもなる鬼火に。本来バンギラスが苦手な地面や水の弱点を突けるパワーウィップはいい補完技なのですが、今の環境だとイダイトウやメガスターミーはポルターガイストで良く、ガブリアスは草等倍で寧ろ鬼火が欲しいなど、必要性をあまり感じませんでした。環境次第で調整する枠かと思います。

特性おみとおしが便利で、相手のタスキやスカーフの看破の他、アイテムを持っていることを確認してポルターガイスト、ラムのみでないことを確認しておにび、メガストーンでないことを確認してトリック、など技の成功も補佐してくれます。

・ダメージ計算など
攻撃特化パンプジン(150)のポルターガイストは、無振りイダイトウ(195-85)は一撃で倒せますが、ドドゲザンのふいうち確定耐え調整のイダイトウ(195-99)に対しては81%の乱数1発。パワーウィップなら確定...なのですがパワーウィップの時点で85%の乱数1発なのでやはりポルターガイストでいいでしょう。

 

オオニューラ

ようき@しろいハーブ 157-182-80-x-100-189
インファイト、フェイタルクロー、コーチング、ねこだまし

ねこだましサポーター。ねこだましで相手の動きを止めてバンギラスやミロカロスの積み技使用をサポートし、隙あらばコーチングで更に能力を引き上げます。

持ち物はなんとなくしろいハーブ。

努力値は、先手でねこだましやコーチングをしてほしいので最速。また対ブリジュラスなどでインファイトの火力も欲しいので攻撃も振り切り。余りはなんとなくHPに回しましたが先制技意識で防御に回したほうがいいかも。

 

ミロカロス

おだやか@たべのこし 192-x-108-120-179-118
ハイドロポンプ、さいみんじゅつ、とぐろをまく、じこさいせい

バンドリが苦手とする威嚇や高耐久な相手との戦いで非常に頼もしいポケモン。とぐろさいみんで相手を眠らせ、隙を見せたところでバンギラスが積んでいきます。
(因みにこのとぐろさいみんミロカロスは多分私が最初に考えて大会で結果を出しました!当時もバンドリと組んでました)

持ち物は居座るほどどんどん回復していくたべのこし。
努力値は、まずHPを食べ残しで効率よく回復できる16nの192に設定。次に194ブリジュラスのエレクトロビームを確定で耐えるラインまで特防を伸ばし、残りで準速ペリッパー抜きまで素早さを上げ、残りを物理耐久に。ただ素早さのペリッパー抜きが必要なのかは怪しく、その分を耐久に回してもいいかもしれません。

とぐろさいみん型ということでさいみんじゅつととぐろをまくは確定。メインウェポンはハイドロポンプ、ねっとう、だくりゅうが選択肢ですが、だくりゅうだと削りが甘かったり意図せずドドゲザンのまけんきを発動させるリスクがあり、ねっとうは火力不足なのと火傷がさいみんじゅつとアンチシナジーになることがあるように感じ、単体火力の出るハイドロポンプに。ただ好みや環境に応じて選択で良いと思います。
最後の枠はまもるとじこさいせいの選択。私はじこさいせいが好きです。

やはり強いのですが、ただミロカロスはバンギパンプジン選出とあまり仲が良くないという問題があります(ミロカロスは基本的に先発向きのポケモンであり、後発では素早さの低さ・火力の低さ・即催眠の不安定さ故に仕事が遅れがちなため)。バンギラスの苦手な相手との戦いの役割分担ができてるからOKと考えるか、それともバンギパンプジン選出の中にも後発で入れても強いようなポケモンを探す、など考えられます。

 

ドリュウズ

いじっぱり@きあいのタスキ 185-205-82-x-85-140
10まんばりき、アイアンヘッド、いわなだれ、まもる

バンギラスが苦手な鋼を強打できる地面枠を探していたところやはり候補に挙がったバンギラスの相棒ドリュウズ。とはいえこのパーティのメインプランはバンギラスが居座って戦うので後発で出すと砂の時間切れなど心配事項はあるのですが、それでも相手によっては素早く動けるドリュウズを軸に戦うプランにするという選択肢が取れるようになるので、パーティには馴染んでいるように思います。

 

アーマーガア

わんぱく@オボンのみ 197-120-160-x-105-95
ブレイブバード、アイアンヘッド、ボディプレス、おいかぜ

バンギラスが苦手な相手へ広く有効打を持っており、追い風も使えるポケモンとして採用。

努力値は、まず素早さは追い風時に最速オオニューラ抜きに。そしてアイアンヘッドで181-120メガフラエッテ(200オオニューラのフェイタルクロー確定耐え)を確定2発で倒せるところまで攻撃を伸ばし、ボディプレスでヨプのみドドゲザン(207-140)を2発で倒せるところまで防御を上げ、残りをHPに。

持ち物は場持ちを良くするオボンのみに。

耐性・攻撃範囲的にはこのパーティに合っているように見えるのですが、後発で出すにはミロカロス同様仕事が後手に回りがちなところが気になります。プランとしてはオオニューラのコーチングでアーマーガアを強化して戦うことも考えていたのですが、今のところそのような場面になっていません。バンギラスとアーマーガアは一般的には非常に相性の良い組み合わせですが、それはバンギラスを入れ替えたりするから耐性の相性補完が活きるという面が多く、このパーティのようにバンギラスが居座るなら話が変わってくるのかもしれません。

 

【終わりに】

という感じでした。こうしてまとめてみるとアーマーガアのところをもう少し即効性あるポケモンにできるといいかもですね。

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