

夏葉のゲイルヴェスパーは凛世のシャコガイルとの組み合わせが定番ではあるものの、チョコちゃんのクラッシュ覇道と合わせてもいいかもしれないと思い組んでみました。
正直凛世シャコガイルverのほうがシールドトリガー対策がいらずその分自由枠が増えて利点が大きいと感じたのですが、一応味変の1つとして。
【採用カード】
デデカブラ
株。ゲイルヴェスパーのコスト軽減に貢献したり、数が並べばアタッカーにも。4枚必須でいいでしょう。
デスマッチ・ビートル
相手の踏み倒し対策。とはいえ環境的に刺さる相手があまりいないと感じたので今回は1枚のみ採用。
ジャンボ・ラパダイス
2マナで最大4ドロー。強い。4枚でいいでしょう。
ボント・プラントボ
3マナで高確率で2マナブーストできるカード。4枚必須でいいでしょう。
コモロキシ
シールドトリガーでマナを加速しながらダブルシンパシーのタネになれる。スーパーシールドトリガーで出て相手の攻撃を止めてくれることも。ボント・ポラントボが引けてない時はマナ加速用カードとして手打ちすることも。4枚あったほうがいい気もするが枠が足りず3枚で妥協。
コレンココ・タンク
手札補充にも3マナブーストにも柔軟に使えるクリーチャー。いると嬉しいが絶対必須というほどではないので3枚。
ゼノゼミツ
このデッキ唯一の防御シールドトリガー。手札から出して相手の厄介なクリーチャーを除去することも。シールドトリガーとして期待したいので4枚。
グレート・グラスパー
アイドル四葉とのコラボをしてみたくて1枚採用。NEO進化クリーチャーなので場が埋まる/埋まりそうなときにも出せるのが便利。とはいえ抜いてもいい枠ではある。
タマタンゴ・パンツァー
条件付きでシールドトリガーになるクリーチャー。とはいえ速攻相手にはシールドトリガー付与条件が間に合わないので速攻対策には期待できない。攻める前に1体場に置いて相手のシールドトリガーからの反撃に備えるような役回り。後半に場に1体いれば良い(最悪いなくてもいい)ので2枚採用。環境によっては0枚でもいいかも。
天風のゲイル・ヴェスパー
今回の主役のコラボカード。絶対に引きたいので4枚。
勝利竜装クラッシュ覇道
チョコさんのコラボカード。追加ターンを得る能力を活かしたフィニッシャー担当。終盤に1枚出せれば良いので2枚採用。
古代楽園モアイランド
相手の呪文やフィールド展開を止める大型クリーチャー。主に対呪文シールドトリガー担当。クラッシュ覇道は呪文トリガーに比較的強いもののドンドン系で手札に戻されることもあるのでいると心強い。終盤に1枚出せればいいくらいなので2枚採用。環境によっては1枚採用や0でもいいかも。
ジークナハトファルター
このデッキのキーカード。ナーフが入った直後なので元々持っていたジーク・ナハトファルターを美少女化できるというワザップに笑いました()
元々3枚だったもののこのカードを引けなくて負ける試合が度々あり気になったため4枚採用に。
暴走龍5000GT
場に出た時に相手の小型クリーチャーを一掃。更にパワー5000以下のクリーチャーを出せなくする。これによりクラッシュ覇道にとって厄介なシールドトリガーであるクロックを止めれるのが大きい。
他にも闇系統のデッキに長期戦に持ち込まれた場合にコストが軽減され今引きで状況を解決してくれることも。デメリットもこのデッキには一切影響がない。火文明が合計4枚は欲しいのでとりあえず2枚採用。
【振り返り】
序盤の引きに少し不安が残るので、高コスト帯のカードを少し序盤を支えるカードに変更するのはあり。コモロキシを増やす、レッツ・ゴイチゴを採用するなど。
赤単速攻は無理なので速攻が多いと感じた時は使用を控えるのが無難。
ヴィヴィラプチャーが動き始めると勝てないのでそれまでになんとかしないといけない。