maikeruのポケモン育成日記

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【エグゼ6】盲目逃げ反省会【改造カードあり】

以前改造なしでやった盲目戦法を改造カードありでもやってみようと思いました。結果的に総合的に考えて盲目を活かすなら改造カードなしでやるべきです。

 

 

【コンセプト】

盲目状態を活かして戦う
→盲目+Bためインビジで相手がいつ攻撃すればいいかわからなくする
→クイックゲージが相性抜群
→初期クイックゲージでとことんクイックゲージ状態で戦う

ステータスガードが付いている相手にも盲目を通すデストロイパルスを採用、フラッシュボム3をシールドなどで防がれないようにアンインストールも採用
→カスタムが圧迫されるのでカスタム8にする

 

【改造カード】

ボルカノ→ナンバーズ→トトポール→モモグラン→ビデオマン

コンセプトからモモグランとビデオマンが決定。チップリカバリーのトトポールも必須級。残りでフォルダパワーを上げるナンバーズと、ココロバグを付けつつチャージも強化できるボルカノを採用。

 

【ナビカス】

カスタム2、アンダーシャツ、スーパーアーマーが最低要求。バグを発生させないようバグストッパーも採用。残りでフロートシューズとシールドを採用、その残りでHPを強化。

 

【チップフォルダ】

チップ名 コード
クイックゲージ
クイックゲージ
カワリミ
カワリミ
インビジブル
インビジブル
インビジブル
フラッシュボム3 S
フラッシュボム3 S
フラッシュボム3 S
フウジンラケット
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
スチールパニシュ S
エレキパルス1 J
エレキパルス2 J
エレキパルス3 J
マシンガン2 G
アンインストール G
アクアマンSP A
キラーマン
エレメントマン
ジャッジマン
スラッシュマンSP S
グランドマンSP G
ダブルビースト W
カーネルフォース Q
グレイガ X

まずコンセプトのデストロイパルスセットとフラッシュボム3を採用。フラッシュボム3はスラッシュマンSPとスチールパニシュを一緒に採用できるコードSに。

アンインストールセットはコードGを採用。カワリミ剥がしに困るカスタマイズなのでマシンガン2を採用。

残りは高性能なメガギガを採用。カーネルフォースは獣化と合わせての使用を狙う。獣化はデストロイパルスとも相性が良い。獣化中はBためインビジやシールドが使えなくなるものの、クイックゲージ下なら獣化ターンもすぐに終わるのでデメリットを軽減でき、かつ後半に超獣化という切り札を持つことができるようになる。

 

【振り返り】

・相手のカワリミを剥がすのがとても大変。

・Bためインビジブルでラッシュサポートを解除できるのは良いとして、初期クイックゲージかつステータスガードなしだと相手のラッシュに噛まれてマヒしてる間にターンを跨いでしまう。

・上記の問題を解決できるプラネットマンはやはりBためインビジと相性抜群だった。

・ステータスガードを貫通して盲目を付与できるデストロイパルスも、実際にはとどめに使うことが多かった。

・盲目を活かしたいなら改造カードなしでやるべき。

 

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