maikeruのポケモン育成日記

maikeruのブログです。ポケモンをはじめとしたゲームの考察や感想、その他色んなことを書いていきます。

【デュエプレ】サソリスペガサス【24弾AD環境】

聖獣王ペガサスがサソリス+ボアロアックスのおかげでマナゾーンから出しやすくなったということで、この組み合わせを軸としたペガサスデッキを組んでみました。 【狙い】 【カード解説】 ラウラギガ 龍覇の天啓 トレジャーマップ フェアリー・ライフ 鼓動す…

【エグゼ3】ヒートグランドYスネーク

相手のサンクチュアリを気にせず戦えるヒートグランドスタイルを使いたい!ヒートグランドで空けた穴をカモンスネークで活用したい!と考えて組んだフォルダ。 【コンセプト】 【ナビカス】 【チップフォルダ】 【振り返り】 【配信アーカイブ】 【コンセプ…

エグゼ1 チップ制限ルール検討

エグゼ1の対戦を健全に楽しめるようにするにはどういった制限を設けたルールにするのが良いか考えてみた。 前提:制限方式は「禁止」のみ 禁止 インターラプト ユカシタ クイックゲージ リカバリー各種 アイアンボディ バリア(PAライフセーバー) エリアスチ…

【エグゼ6】アイリスメガ10バスター【改造カードあり】

メガフォルダ10フォルダを使ってみたい!アイリスがくれたプログラムであるフォルダパック2を使いたい!とりあえずバスターと組み合わせれば使いやすそう!といったあたりの考えが混ざってできたフォルダ。 【改造カード】 【ナビカス】 【チップフォルダ】 …

【エグゼ5】ジェラシーバスターにご用心!【改造カードあり】

エグゼ5は空撃ちバグの暴発に追加効果が乗らないものと思われていたが、なぜかジャンクマンの改造の暴発だけ追加効果が乗るということが戦帽子さんの検証により発覚。話題になったチップ破壊ジャンクを使ってみることとしました。 CS追加効果に関する検証報…

【ポケモンSV】ガード不能イワオウーラビート【レギュレーションFダブル】

なんか不当な評価を受けている気がするテツノイワオを救いたい気持ちになったので使ってみました。 クリアチャームやブーストエナジーで大切にする型が多いような気がしましたが、ハチマキを持たせて第2のウーラオスのように扱ったほうが持ち味が活かせるの…

【エグゼ6】改造なしでも10バスシュウセイバスター【改造カードなし】

改造カードあり環境で猛威を振るっているシュウセイバスター。改造なしで実現しようとするとバスターアップ5枚が必要になりますが、それに見合うだけの強さがあるかどうか確かめてみます。 【ナビカス】 【チップフォルダ】 【振り返り】 【配信アーカイブ】…

【ポケモンSV】ウガツホムラ晴れビート【レギュレーションFダブル】

晴れホムラの限界火力を引き出して戦う超攻撃的な晴れ追い風パーティ 【個別解説】 ウガツホムラ ハバタクカミ トルネロス モロバレル ランドロス ウネルミナモ 【振り返り】 【配信アーカイブ】 【個別解説】 ウガツホムラ いじっぱり@こだわりハチマキ テ…

【エグゼ3】ビッグハートR軸

攻撃と回復を同時に行えるビッグハートを軸としたフォルダを組んでみました。 今回もフォルダリターンとクイックゲージを禁止とした制限ルールでの対戦です。 【コンセプト】 【ナビカス】 【チップフォルダ】 【振り返り】 【配信アーカイブ】 【コンセプト…

【エグゼ2】スネークマン軸コードS統一

エグゼ2でも早押し対決でない勝負がしてみたい!ということで最小限な制限を適用しつつ対戦をしてみることにしました。 ただ隠しチップは持っていないものが多く準備が困難を極めるため、レアチップを必要としないスネークマン軸を組んでみました。 【制限ル…

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